방치형 × 글로벌 커뮤니티 × 축제형 전쟁 기반 차세대 모바일 SLG

용어 정의
FSLG (Festival Strategy Live Game)
직역: 축제형 실시간 전략 게임
정의:
> 기존 SLG의 전략·성장·연맹 시스템은 유지하면서, 상시 전쟁과 반복 노동을 최소화하고, 전쟁을 사전 예고된 글로벌 이벤트 및 축제 형태로 전환한 차세대 전략 게임 장르.
핵심 특징:
24시간 자동 성장
글로벌 AI 실시간 번역
선전포고 기반 예약 전쟁
월드 보스 레이드
연맹 중심 커뮤니티
고래 낙수효과 경제
축제형 PvP 이벤트
스트레스 최소화
커뮤니티 극대화
핵심 철학:
> Daily Life = Growth
Festival = War
FSLG (Festival Strategy Live Game)
> A next-generation strategy game genre where daily gameplay focuses on growth and community, while large-scale wars are transformed into scheduled global festival events.
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Executive Summary
본 프로젝트는 기존 모바일 SLG(Strategy Simulation Game)가 수년간 해결하지 못한 구조적 문제를 해결하기 위해 기획되었다.
현재 대부분의 SLG는 다음과 같은 특징을 가진다.
- 24시간 상시 경쟁
- 지속적인 자원 채집
- 반복적인 건설 및 연구 관리
- 야간 기습
- 강제적인 접속 유지
- 노동에 가까운 플레이 패턴
이러한 구조는 일부 하드코어 유저에게는 매력적일 수 있으나, 대다수 일반 유저에게는 높은 피로도를 유발한다.
실제로 많은 유저들은 전쟁에서 패배해서 게임을 떠나는 것이 아니라, 게임이 자신의 일상생활을 침범하기 시작해서 떠난다.
본 프로젝트는 이러한 문제를 해결하기 위해 다음 철학을 기반으로 설계된다.
«노동은 시스템이 한다.
인간은 즐긴다.»
---
시장 분석
현재 모바일 SLG 시장은 이미 충분히 검증된 시장이다.
대표 사례:
- Rise of Kingdoms
- State of Survival
- Last War
- Whiteout Survival
- Lords Mobile
이들은 모두 높은 매출을 기록했지만 공통적인 문제를 가진다.
문제점
상시 기습
자는 동안 공격당함
출근 중 공격당함
휴가 중 공격당함
---
반복 노동
자원 채집
건설 관리
연구 관리
병력 생산
반복
---
커뮤니티 소모
초기에는 활발하지만
결국 소수 고래 중심 구조로 재편됨
---
서버 수명 단축
중소과금 유저 이탈
커뮤니티 붕괴
신규 서버 반복
---
핵심 철학
본 게임은 전쟁을 없애지 않는다.
오히려 전쟁을 더욱 강렬하게 만든다.
다만 전쟁의 빈도와 형태를 바꾼다.
현재:
일상 = 전쟁
이벤트 = 보상
---
변경 후:
일상 = 성장
이벤트 = 전쟁
---
성장 시스템
24시간 자동 성장
기본 자원 생산
건설
연구
채집
병력 훈련
모두 자동 진행된다.
유저는 더 이상
- 알람 맞추기
- 타이머 계산
- 건설 완료 확인
을 하지 않는다.
---
전략 대기열
유저는 단순 노동 대신
우선순위를 결정한다.
예시:
- 연구 우선순위
- 건설 우선순위
- 병력 생산 우선순위
---
결과적으로
반복 노동은 줄어들고
전략적 선택은 강화된다.
---
글로벌 연맹 시스템
본 게임의 핵심 경쟁력은 글로벌 커뮤니티다.
---
AI 실시간 번역
모든 채팅은 실시간 번역된다.
한국인
일본인
미국인
브라질인
독일인
프랑스인
모두가 하나의 연맹에서 활동 가능하다.
---
글로벌 연합 효과
국가별 문화
밈
유머
작전
정보
가 하나의 공간에서 섞인다.
---
결국 유저는
게임을 하기 위해 접속하는 것이 아니라
사람을 만나기 위해 접속하게 된다.
---
축제형 전쟁 시스템
공식 선전포고
모든 대규모 전쟁은
공식 선전포고를 통해 시작된다.
---
예시
연맹 A
↓
연맹 B 선전포고
↓
12시간 카운트다운
↓
전 세계 연맹원 집결
↓
전쟁 시작
---
스포츠화
전쟁은 더 이상 스트레스가 아니다.
전쟁은 스포츠다.
전쟁은 이벤트다.
전쟁은 축제다.
---
월드컵
롤드컵
스타크래프트 결승전
처럼
모든 사람이 준비된 상태에서 참여한다.
---
전쟁 준비 단계
카운트다운 동안
채팅은 폭발한다.
예시
"미국팀 몇 명 접속 가능?"
"일본팀 지원 준비?"
"연구 끝난 사람?"
"병력 충원 완료?"
---
전쟁 전의 기대감 자체가 콘텐츠가 된다.
---
월드 보스 레이드
정기적으로
초대형 보스 등장.
---
개인 공략 불가능.
연맹 단위 공략 필요.
---
역할
고래 유저
→ 핵심 화력
중과금 유저
→ 서브 화력
무과금 유저
→ 보조 역할
---
모든 유저가 참여 가능하다.
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블랙옵스 이벤트
상시 기습은 제거한다.
하지만 기습의 재미는 남긴다.
---
한정 이벤트
예:
- 특수부대 침투
- 게릴라전
- 첩보전
- 자원 탈취전
---
단
도시 전체 파괴 불가
과도한 약탈 불가
---
즉
스트레스는 줄이고
긴장감은 유지한다.
---
경제 시스템
고래 낙수효과
현재:
고래 성장
↓
일반 유저 박탈감
---
본 게임:
고래 성장
↓
연맹 전체 성장
---
예시
고래 패키지 구매
↓
연맹 상자 지급
---
고래 월드보스 처치
↓
연맹 보상 지급
---
고래가 강할수록
연맹 전체가 이득을 본다.
---
결과적으로
고래는 적이 아니라
연맹의 영웅이 된다.
---
BM 설계
전쟁 준비 매출
가장 강력한 매출 구간은
전쟁 직전이다.
---
예시
전쟁 시작 3시간 전
연구 완료 5시간 남음
병력 훈련 7시간 남음
---
유저는 자발적으로
가속 아이템을 구매한다.
---
평소에는 사치품
전쟁 직전에는 필수품
이 된다.
---
편의성 BM
- 채집 부대 확장
- 전략 대기열 확장
- 활동력 확장
- 레이드 티켓
- 자동 관리 기능
---
장기 비전
본 프로젝트는 단순한 SLG가 아니다.
- SLG
- Idle Game
- MMO
- Global Community
- AI Translation
- Festival Event System
을 결합한 새로운 장르다.
---
궁극적인 목표는
"24시간 스트레스 경쟁"
이 아니라
"전 세계 유저가 함께 즐기는 온라인 축제"
를 만드는 것이다.
---
작성자
TeamVARYVERY
@yellow_glovez
varyvery.iam@gmail.com
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