아이디어

FSLG 차세대 모바일 SLG 게임 아이디어.

teamvaryvery 2026. 6. 5. 12:15

방치형 × 글로벌 커뮤니티 × 축제형 전쟁 기반 차세대 모바일 SLG


FSLG (Festival Strategy Live Game)



용어 정의

FSLG (Festival Strategy Live Game)

직역: 축제형 실시간 전략 게임

정의:

> 기존 SLG의 전략·성장·연맹 시스템은 유지하면서, 상시 전쟁과 반복 노동을 최소화하고, 전쟁을 사전 예고된 글로벌 이벤트 및 축제 형태로 전환한 차세대 전략 게임 장르.



핵심 특징:

24시간 자동 성장

글로벌 AI 실시간 번역

선전포고 기반 예약 전쟁

월드 보스 레이드

연맹 중심 커뮤니티

고래 낙수효과 경제

축제형 PvP 이벤트

스트레스 최소화

커뮤니티 극대화


핵심 철학:

> Daily Life = Growth

Festival = War




FSLG (Festival Strategy Live Game)

> A next-generation strategy game genre where daily gameplay focuses on growth and community, while large-scale wars are transformed into scheduled global festival events.


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Executive Summary

본 프로젝트는 기존 모바일 SLG(Strategy Simulation Game)가 수년간 해결하지 못한 구조적 문제를 해결하기 위해 기획되었다.

현재 대부분의 SLG는 다음과 같은 특징을 가진다.

- 24시간 상시 경쟁
- 지속적인 자원 채집
- 반복적인 건설 및 연구 관리
- 야간 기습
- 강제적인 접속 유지
- 노동에 가까운 플레이 패턴

이러한 구조는 일부 하드코어 유저에게는 매력적일 수 있으나, 대다수 일반 유저에게는 높은 피로도를 유발한다.

실제로 많은 유저들은 전쟁에서 패배해서 게임을 떠나는 것이 아니라, 게임이 자신의 일상생활을 침범하기 시작해서 떠난다.

본 프로젝트는 이러한 문제를 해결하기 위해 다음 철학을 기반으로 설계된다.

«노동은 시스템이 한다.

인간은 즐긴다.»

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시장 분석

현재 모바일 SLG 시장은 이미 충분히 검증된 시장이다.

대표 사례:

- Rise of Kingdoms
- State of Survival
- Last War
- Whiteout Survival
- Lords Mobile

이들은 모두 높은 매출을 기록했지만 공통적인 문제를 가진다.

문제점

상시 기습

자는 동안 공격당함

출근 중 공격당함

휴가 중 공격당함

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반복 노동

자원 채집

건설 관리

연구 관리

병력 생산

반복

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커뮤니티 소모

초기에는 활발하지만

결국 소수 고래 중심 구조로 재편됨

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서버 수명 단축

중소과금 유저 이탈

커뮤니티 붕괴

신규 서버 반복

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핵심 철학

본 게임은 전쟁을 없애지 않는다.

오히려 전쟁을 더욱 강렬하게 만든다.

다만 전쟁의 빈도와 형태를 바꾼다.

현재:

일상 = 전쟁

이벤트 = 보상

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변경 후:

일상 = 성장

이벤트 = 전쟁

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성장 시스템

24시간 자동 성장

기본 자원 생산

건설

연구

채집

병력 훈련

모두 자동 진행된다.

유저는 더 이상

- 알람 맞추기
- 타이머 계산
- 건설 완료 확인

을 하지 않는다.

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전략 대기열

유저는 단순 노동 대신

우선순위를 결정한다.

예시:

- 연구 우선순위
- 건설 우선순위
- 병력 생산 우선순위

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결과적으로

반복 노동은 줄어들고

전략적 선택은 강화된다.

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글로벌 연맹 시스템

본 게임의 핵심 경쟁력은 글로벌 커뮤니티다.

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AI 실시간 번역

모든 채팅은 실시간 번역된다.

한국인

일본인

미국인

브라질인

독일인

프랑스인

모두가 하나의 연맹에서 활동 가능하다.

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글로벌 연합 효과

국가별 문화



유머

작전

정보

가 하나의 공간에서 섞인다.

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결국 유저는

게임을 하기 위해 접속하는 것이 아니라

사람을 만나기 위해 접속하게 된다.

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축제형 전쟁 시스템

공식 선전포고

모든 대규모 전쟁은

공식 선전포고를 통해 시작된다.

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예시

연맹 A



연맹 B 선전포고



12시간 카운트다운



전 세계 연맹원 집결



전쟁 시작

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스포츠화

전쟁은 더 이상 스트레스가 아니다.

전쟁은 스포츠다.

전쟁은 이벤트다.

전쟁은 축제다.

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월드컵

롤드컵

스타크래프트 결승전

처럼

모든 사람이 준비된 상태에서 참여한다.

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전쟁 준비 단계

카운트다운 동안

채팅은 폭발한다.

예시

"미국팀 몇 명 접속 가능?"

"일본팀 지원 준비?"

"연구 끝난 사람?"

"병력 충원 완료?"

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전쟁 전의 기대감 자체가 콘텐츠가 된다.

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월드 보스 레이드

정기적으로

초대형 보스 등장.

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개인 공략 불가능.

연맹 단위 공략 필요.

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역할

고래 유저

→ 핵심 화력

중과금 유저

→ 서브 화력

무과금 유저

→ 보조 역할

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모든 유저가 참여 가능하다.

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블랙옵스 이벤트

상시 기습은 제거한다.

하지만 기습의 재미는 남긴다.

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한정 이벤트

예:

- 특수부대 침투
- 게릴라전
- 첩보전
- 자원 탈취전

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도시 전체 파괴 불가

과도한 약탈 불가

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스트레스는 줄이고

긴장감은 유지한다.

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경제 시스템

고래 낙수효과

현재:

고래 성장



일반 유저 박탈감

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본 게임:

고래 성장



연맹 전체 성장

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예시

고래 패키지 구매



연맹 상자 지급

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고래 월드보스 처치



연맹 보상 지급

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고래가 강할수록

연맹 전체가 이득을 본다.

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결과적으로

고래는 적이 아니라

연맹의 영웅이 된다.

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BM 설계

전쟁 준비 매출

가장 강력한 매출 구간은

전쟁 직전이다.

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예시

전쟁 시작 3시간 전

연구 완료 5시간 남음

병력 훈련 7시간 남음

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유저는 자발적으로

가속 아이템을 구매한다.

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평소에는 사치품

전쟁 직전에는 필수품

이 된다.

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편의성 BM

- 채집 부대 확장
- 전략 대기열 확장
- 활동력 확장
- 레이드 티켓
- 자동 관리 기능

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장기 비전

본 프로젝트는 단순한 SLG가 아니다.

- SLG
- Idle Game
- MMO
- Global Community
- AI Translation
- Festival Event System

을 결합한 새로운 장르다.

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궁극적인 목표는

"24시간 스트레스 경쟁"

이 아니라

"전 세계 유저가 함께 즐기는 온라인 축제"

를 만드는 것이다.

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작성자

TeamVARYVERY

@yellow_glovez

varyvery.iam@gmail.com